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关注玩家身心健康梦幻西游热捧奥运精神
作者:bobo 来源:news.ibox.com.cn 时间:2008-03-26 09:56:18
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 根据2007年12月底的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民数量已经达到2.1亿。其中网络游戏的玩家人群在这个数字中的比例约占到3成左右,在国家大力扶持网络游戏产业的同时,这个比例正以更快的速度得到提升。网游产业的健康成长与其消费群体——玩家的身心状况有不可分割的联系,双向的促进关系已使得一些网游厂商越来越注重健康游戏的理念,让玩家玩着且健康快乐着。
 网游多举办活动有益玩家
 也许不玩游戏的人认为打怪练级是无聊的事,但对于网游玩家来说,做这样的事情却有无比的乐趣。如果能经常的分散一下玩家过多集中于此的精力可缓解精神上的疲劳,或许是相当不错的。
 对于网游厂商来说,这样并非将经营利益推之门外,相反的,一方面这不仅充实了游戏本身的乐趣,让游戏的内容变得多元化,使游戏更受欢迎;另一方面,利用多元化的活动来调剂玩家的游戏状态,丰富玩家的游戏生活,可以促进玩家身心健康,这符合国家关于绿色网游的倡导意见,同样一定程度上也算是可持续发展。
 奥运精神在《梦幻西游》中被热捧
 2008北京奥运会是08年在中国举办的最大的国际盛事。奥林匹克精神强调对文化差异的容忍和理解,通过公平公正的竞技体育来融合各种不同的人、不同环境下、不同生活状态下的精神意识。奥林匹克是一种和谐,自由,健康,积极的现代伦理,已故美国著名黑人田径运动员杰西?欧文斯说:“人们学到的不仅仅是比赛,还有尊重他人、生活伦理、如何度过自己的一生”。
 奥运的健康精神面貌本质对于网游玩家来说是一个很好的健康倡导,用不同的方式让玩家参与到奥运活动中,让玩家关注奥运,关注生活中的发生的事情,对于网游健康发展和关注玩家健康,将是非常有意义的。
 已经有网游开始借我国举办2008北京奥运会之机举办相关活动,以此来带动玩家的奥运热情,用其独特的方式来让玩家参与到奥运盛事之中。一如网易《梦幻西游》推出的“助圣火传递,为中国喝彩”为主题的线上线下奥运期间系列活动,其活动方式并不复杂,包括:页面“点圣火、传圣火”、在页面制作个人“圣火传递手”形象,同时游戏内也举行传“圣火”活动,新用户上传形象还可获得cdkey,在游戏激活活动新手奖励。同时还举行奥运套卡设计大赛,以及线下利用游戏内和网吧平台,举办游戏竞赛活动。
 通过这样的活动能够唤起游戏玩家对于奥运的注意力,一方面对于其单纯游戏的现象有引导改善的作用;另一方面也对于北京奥运盛事的宣传尽一份力。


 健康网游引导玩家线上线下良性交互
 广义上来说,网络游戏同样具有电子竞技游戏相同的竞技可能性。电子竞技有望成为奥运项目之一,以运动项目来进行推广本身便给游戏行业引入了健康的理念。网络游戏也应在此方面多进行尝试和努力。
 在这一方面,网易西游系列游戏在不同程度和模式上也进行过多次的现场竞技活动,《梦幻西游》便在广州玩家见面会举行过游戏策划与玩家组成的联赛冠军队伍现场竞技。让玩家离开自己的小空间,走到更大的场合接触更多现实的内容,与更多的玩家朋友良性互动。
 作为国内第一网游,拥有最多网络游戏玩家的《梦幻西游》在活动上一直走在行业的前端。《梦幻西游》定期举办的服战活动就是竞技性活动的一种网游体现,活动覆盖整个《梦幻西游》的服务器。如将分区各级决赛,以及总决赛设立现场竞技的规则,并定制成文,顺利举办,必然将能对网游行业走向竞技运动项目开创榜样性的道路。


 让玩家健康就是让游戏更有生命力
 玩家的身心健康是游戏更好生存发展的潜在因素,这也是倡导绿色网游的原因之一,以玩家健康来促进游戏的健康生存,在整个网游行业来说都是必要的。游戏厂商接受并主动引导其消费人群——玩家的健康游戏习惯,不过度追求线上收益,用其可以运用的方式,例如多举办各类活动,让玩家接触多元的内容,这样互惠互利的双向循环才是健康网游发展之道。
 
 
责任编辑:bobo
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