Replays.Net - For Fun,For Game...

[专栏] War CraftⅢ历史回顾(第一章)


平面媒体授权:《电脑商情报——游戏天地》
网络媒体授权:war3.replays.net
作者:Baozi|Replays.net

  引言: 
  从很多方面来说,评论家的工作相当简单,需要冒的风险很小。我们品尝社会呈上的作品,然后出卖对此的判断,通过在反面的评论中提高自己的名声,取悦观众。但是,必须要面对的残酷一面就是实用性,非常普通的一件事情,都使我们对指出它的不足更有意义。只是长久以来,我们其实都在冒一个险,那就是发现和呵护新的人才,世界对于新的理想、新的创造、新的朋友总是不太友好,不想破坏已经修砌好的砖墙,成本是一回事,更重要的,是不知道会砸到谁。

  我刚经历了一次全新的体验,是出自不同寻常人之手的一顿美味佳肴,我与作者挑战了我原先对“好”的理解,以前我的理念完全是陈词滥调,这让我破茧重生了。最后,我不得不承认——任何人都可以参与到电子竞技中。我现在才知道它的真正含义,并不是每个人都能成为伟大的选手,但是伟大的选手可以来自任何地方。

  我很想赋予这些选手从事此项运动的前提一个完美的含义——为了国家的民族大义、为了理想的坚贞不屈等等,可这很假,说出来都没人信。实际上他们之所以这样做的原因不过是因为自己不爱学习或者在游戏中学习的能力要比课本里强的多,这就是他们的初衷。之后发现它的回报可以养活自己并且获得不错的社会地位,于是越来越多的人加入其中,再为它加上一些不切实际、虚无缥缈的头衔。不过这没什么可丢人的,飞机、汽车、坦克等等伟大的发明也都不是学而是玩出来的,并都改变了人类历史的进程与那些学者穷其一生研究出来的成果载入史册。然而现实中能看透这一层的人很少,要么就是有人不愿正视缺点而夸夸其谈,要么就是有人偏爱忽视优点而讽刺挖苦,结果就造成了圈子里现在的这个模样。

  如果可以给出一个选择,我想他们宁可不再做这个拥有一定收入但却极为不招人待见的职业。直到现在,他们还在为一届比赛过万的奖金而缴纳超过20%的税款,因为这笔钱被国家定义为“意外所得”。这些年来对于这个行业所做的一切探索与努力而取得的成功凤毛麟角,反而多次上演在毁灭边缘的急刹车。个别投钱的大爷们不可直视、志高气昂,让我想起《亮剑》里一位被俘军官的台词“:国民党之所以被共产党打败,并不是因为缺少像毛泽东、彭德怀这样的军事将领,而是由天才定出的计划,却由一帮蠢材来执行。” 
  
  好了,坏人就当到这里,尽管我在前面牢骚满腹、恶语相向,但我依旧喜爱并支持着这款游戏,要知道,能罗嗦出这么一大段废话并不容易。下面,我将从最简单的时间上,来讲述这个故事。

  第一部分:

                                        

  2002年的7月2号,因为“误诊”而几进几出的Blizzard家族新成员《WarCraftⅢ》终于同世界见面。不过因为盗版的伟大,早在半个月之前,这孩子就已经让Razor1911从医院里偷抱出来,传到网上供玩家欣赏。“剃刀1911”是由三个挪威黑客在1987年成立的专门破解C64游戏软件的计算机小组,《StarCraft》在中国的普及就得宜于这个组织在1998年制作的《Brood War Opening》硬盘免费下载版,因为节省空间而删去的过场动画与背景音乐便是它的标志性手笔。间接导致了许多玩家在多年以后通过网络看到了此番场景后,还以为星际被投资拍成了电影,为此而欢呼跳跃了好一阵子。

Posted by: Baozi
Date: 2008-04-04 11:54:59


以下网友评论只代表其个人观点,不代表本站的观点或立场

  • 近期推荐新闻

  • 最新推荐视频

  • 相关的内容

Replays.Net - iBox.Com.Cn - 17Cube.Com - World Elite - StarsWar - GamesTV.Com.Cn
Copyright @ 2007 ZanBa.Com All Rights Reserved.
Powered by www.Replays.Net Beta 沪ICP备05001008