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《新英雄年代》给玩家实惠才能真的成功
作者:dan 来源:news.ibox.com.cn 时间:2008-05-28 17:31:46
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  网络游戏的线上活动有很多种,一般只有两种目的,要么是增加玩家的在线率,要么直接增加盈利,搞促销。对于前者来说,玩家的在线数不能够直接给游戏提供利润,活动本身还要花费一定的成本。但是玩家的在线数是网络游戏挣钱的根本,在线玩家数量越多,网络游戏的销售或者线上活动才能获得越好的效果。所以有的网络游戏公司在搞活动的时候,不仅仅希望能够获得盈利上的回报,也希望能提高玩家的在线数,获得双丰收。

  但是,不给玩家提供真正的实惠,是很难提高玩家在线数的。对于那些已经运营了一段时间的网络游戏来所,如果没有新版本更新,没有举办活动,那玩家的在线数会比较稳定。每个玩家每天平均玩多少时间的游戏,选择哪款游戏,都有自己的选择和决定。只有真正提高游戏的吸引力,才会让玩家改变自己的选择。在促销类的线上活动中,都需要玩家真正的掏钱才能够获得活动的奖励。不管是消费抽奖还是降价销售,这些表面上的让利活动,能够收益的也只有那些肯掏钱的玩家。对于非消费玩家来说,没有一点好处,他们自然不会提高自己的在线时间。如果不真正给大部分游戏玩家更好的游戏条件,游戏在线数的提高就是一句空话。

  《新英雄年代》在推广新区的时候,为了能提高新区的影响力,除了常规的升级赠送装备的活动外,还推出了八倍经验和掉宝率的活动。对于游戏产品来说,提高玩家获得经验值和装备的速度,会降低玩家的游戏时间,让玩家更早的体验到高端的内容,更早的需要版本更新。并且这样的活动非但不会增加游戏的盈利,反而会因为玩家体验到了高倍的升级速度,降低了玩家对收费道具的需要,还会减少游戏的收益。但是,这样的活动对游戏在线人数的促进作用也是很明显的。网络游戏有自己固定的升级曲线,按照这个曲线玩家既有动力练级,又不至于过快的完成升级任务。将曲线扩大八倍以后,玩家的升级速度将会大大超过游戏原先的设计,玩家只需要很短时间的练级就能够完成在平时花费很多时间才能够达到的级别。在这样的诱惑下,《新英雄年代》的新区获得了比常规情况下要多很多的在线率。新玩家在八倍经验和掉宝率的帮助下,以非常快的速度提升等级,容易对游戏产生更大的兴趣。在活动结束之后,以后的玩家还是要按照常规的速度升级,这就让参加了活动的玩家对自己的角色的成就感,更容易吸引玩家继续游戏下去。

 通过给玩家提供实惠,《新英雄年代》八倍经验和掉宝率活动虽然没能直接提高游戏的盈利,但是成功增加了玩家的游戏积极性,培养了玩家的游戏兴趣,完成了新区推广的任务。

责任编辑:dan
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