文/索西法の魂 综合:义、最大击败、单挑、攻击战果 最大击破:所谓的最大击破,就是玩家在单场战斗中或任务中,击杀NPC士兵的总数。而该玩家的最大击破排名,会根据其他玩家的击破数,以及自己不断进步中的最高一次击破数来计算你所在势力的最大击破排名。 单挑:单挑,玩家与玩家的PK技术比拼,各种不同的武器在战场上互相发挥着各自的优点来解决掉敌方势力玩家。单挑排名是根据玩家单场次击败对方玩家数的排名。全部计算方法均为该玩家最好的一次击败成绩来进行排名评比。 攻击战果:攻击战果指的就是该玩家在投效某个势力之后,在该势力参与的与其他势力的冲突胜利数的总合,就是攻击战果。而攻击战果获得的方式不需要一定跟玩家进行战斗,也可以在武官开冲突后,跟NPC或者第三势力的NPC战斗,胜利后也是会获得攻击战果的。攻击战果排名,是根据为该势力获得从多到少冲突胜利的玩家来进行排名,转生后测攻击战果将归零,从新计算。 争夺连胜:指的是玩家在某势力的争夺战上,与其他势力进行争夺连续胜利的次数,如果在连胜过程中,失败一场或者掉线一场,连胜将归零。连胜取得是无法通过争夺战中杀四名NPC获得。必须有至少一名敌对玩家参与的争夺战房间,才可以获得连胜的累计数。连胜排名指的是,从第一次该势力争夺战开始以来,该势力所有玩家的个人连胜成绩越高者,排名越靠前,而连胜记录之记录该玩家的最好一次连胜成绩来进行排名计算。连胜获得次数多时,将会获得相应的称号。 任务击败强者排名:指的是在武官处接受击败强者的任务之后,在规定时间内尽可能的击杀NPC士兵数的排名,在规定时间内击杀数越多,排名将越靠前,而多次挑战,则以玩家最好的一次成绩计算排名。任务结束后,将会出现下一个挑战任务,击败高手任务。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:击败的强者。 任务击败高手排名:指的是在武官处接受击败高手的任务之后,在规定时间内尽可能的击杀NPC士兵数的排名,在规定时间内击杀数越多,排名将越靠前,而多次挑战,则以玩家最好的一次成绩计算排名。任务结束后,将会出现下一个挑战任务,击败修罗任务。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:击败的高手。 任务击败修罗排名:指的是在武官处接受击败修罗的任务之后,在规定时间内尽可能的击杀NPC士兵数的排名,在规定时间内击杀数越多,排名将越靠前,而多次挑战,则以玩家最好的一次成绩计算排名。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:击败的修罗 任务攻占强者排名:指的是在武官处接受攻占强者的任务之后,在最短时间内,将所有任务地图中的据点压制取得胜利的时间来进行排名。用时越少,排名将越靠前。而多次挑战,则以玩家用时最短的一次成绩来计算排名。任务结束后将会出现后继任务:攻占的高手任务。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:攻占的强者。 任务攻占高手排名:指的是在武官处接受攻占高手的任务之后,在最短时间内,将所有任务地图中的据点压制取得胜利的时间来进行排名。用时越少,排名将越靠前。而多次挑战,则以玩家用时最短的一次成绩来计算排名。任务结束后将会出现后继任务:攻占的修罗任务。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:攻占的高守。 任务攻占修罗排名:指的是在武官处接受攻占修罗的任务之后,在最短时间内,将所有任务地图中的据点压制取得胜利的时间来进行排名。用时越少,排名将越靠前。而多次挑战,则以玩家用时最短的一次成绩来计算排名。任务获得S评价后,会得到称号--挑战:攻占的修罗。 任务战斗强者排名:指的是在武官处接受战斗强者的任务之后,在规定时间内,将任务规定的所有据点包括粮仓压制后,在时间终结之前杀NPC士兵的最大数来决定排名。而在限定时间内将全部要求据点压制后,杀NPC士兵数越多的玩家,将排名越高。多次挑战,则以最好的一次击杀数为排名标准。任务结束后将回出现后继任务:战斗的高手任务。任务获得S评价后,会获得称号—挑战:战斗的强者。 任务战斗高手排名:指的是在武官处接受战斗强者的任务之后,在规定时间内,将任务规定的所有据点包括粮仓压制后,在时间终结之前杀NPC士兵的最大数来决定排名。而在限定时间内将全部要求据点压制后,杀NPC士兵数越多的玩家,将排名越高。多次挑战,则以最好的一次击杀数为排名标准。任务结束后将回出现后继任务:战斗的修罗任务。任务获得S评价后,会获得称号—挑战:战斗的高手。 任务战斗强者排名:指的是在武官处接受战斗强者的任务之后,在规定时间内,将任务规定的所有据点包括粮仓压制后,在时间终结之前杀NPC士兵的最大数来决定排名。而在限定时间内将全部要求据点压制后,杀NPC士兵数越多的玩家,将排名越高。多次挑战,则以最好的一次击杀数为排名标准。任务获得S评价后,会获得称号—挑战:战斗的修罗。 |