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真实的谎言?在线人数最高网游的背后
作者:新浪 来源:news.ibox.com.cn 时间:2008-06-24 15:27:21
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继4月初国内网络游戏厂商第九城市宣布,由其运营的大型多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》最高同时在线人数突破百万之后,仿佛在一夜之间,国内网络游戏厂商们又找到了全新的亮点,纷纷积极向上,不断刷新着自己乃至国内网络游戏最高同时在线记录。

  之前,国内网游一线厂商网易科技曾与3月2日宣布,《梦幻西游》最高同时在线人数突破166万,而后的4月6日又再次以167万刷新了前次的最高纪录。更是在4月27日宣布《梦幻西游》最高同时在线人数突破208万人。

  另一方面,巨人公司也在3月4日继《梦幻西游》宣布最高同时在线人数突破166万之后,表示《征途》最高在线图片152万,更是在28日正式宣布《征途》在线人数突破210万。首次超越《梦幻西游》,跃升国内网络游戏产品最高同时在线人数榜首。

   这一连串的数字,仿佛在向人们昭示着,在已经到来的2008年,国内网络游戏市场并没有让众多相关人士失望,国内多款网络游戏屡次刷新自有纪录及最高纪录,给了众多投资者强大的信心。然而,在这副繁华的场景背后,却暗藏着诸多促销、赠送活动的展开。

  据悉,《征途》4月26日推出了一个庆祝公测二周年的“天降鸿符”活动,玩家只要在线就可以获得大量可交易、可增加经验值的功勋符。从而引发了大量《征途》玩家的疯狂挂机行为。与此相似的《梦幻西游》也在4月27日送出了特别奖励,在规定的活动时间内,每位上线且等级超过10级的玩家都可以获得经验和礼品。

    5月5日,巨人网络宣布,旗下网络游戏《巨人》最高同时在线玩家人数超过34.4万人。该消息公布后,巨人网络股价周一大涨9.31%,报收17.15美元,接近前期最高点,市值也上涨到44.1亿美元。

    通过活动而获取的‘最高在线人数’,却在大洋彼岸引起轩然大波,从而发展成一场经济风暴。让我们清晰的看到宣传的强大功用,这是最真实的谎言,不真实的在线人数却带来了真实的经济收益。不由得让人思考。究竟是游戏品质重要,还是运营策略重要的?请大家在这次阐述自己的看法。  

责任编辑:bobo
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