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1.39更新最大的看点,恐怕非骑宠莫属了,这也是很多玩家要求下,GY&GB很长时间的策划下推出的。然而,就目前这个版本,骑宠对于我们的意义究竟有多大?
首先要注意,骑宠,是玩家骑在宠物身上,在WOW等大部分游戏里,骑宠最主要的作用是增加移动速度,而在问道里貌似没有这个功能~ 而仅仅是简单地把人物模型变成了另外一种模型,移动速度等游戏参数并没有改变。骑个葫芦熊跑路慢还可以理解,骑上迅捷的豹子,御上印象中来去如风的剑,竟然还和11路一个速度~ 这就太让人想不通了~
而且,虽然说问道整个世界地图并不大,但对于一些非RMB玩家来说,不能整天身上放N个超8乱飞,所以增加人物移动速度是合理的要求。但这个问题在于,一来问道不是采用的无缝拼接世界地图,增加移动速度后更显得地图狭小,二来势必造成热销道具超8的消耗量降低,这无疑是光宇不愿意看到的。所以,不管是出于主观可是客观技术条件,骑宠暂时都不会提高移动速度。如果问道的寿命够长,也许在“问道2"、"问道3"里,会看到移动速度不同的骑宠。
其次,上面也提到,骑宠只是将人物模型换成了一个人骑在宠物上的模型,并没有采用像WOW、暗黑那样的实时贴纸技术,可能是比较仓促,只建立了男女5个职业、10种模型,并没有建立套装模型,因为建立套装模型,有70J-110J五种等级套装效果差别,再乘以5种职业差别,再乘以两种性别差别,甚至还有考虑套装属性差别,模型种类将变的很繁复,也许GY&GB没有时间也没有精力去做这么多模型。所以骑上宠之后就没有了套装形象~ 这肯定是让人比较郁闷的 ~ 花费了大量金钱弄来的骑宠,骑上了反而没有闪闪发光的套装效果。对于大部分人来说,骑宠和套装一样,都是作为一种拉风的道具~然而这两种拉风道具不能同时作用,实在不爽。也许在以后的版本里,会更新更多的模型,能够显示套装效果。另外就是,现在骑宠的模型效果可真不怎么样,比较假,有一种发虚的感觉。
希望尽快做细致些。
最后,我们来说说实用性。尽管GY想突出物攻法攻宠,但玩家还是普遍不太接受。所以受到追捧的还是110血成长的鹿和105血成长的熊。但对于目前已经高级别的玩家,是否有必要、有时间、有精力再去练一个血成长并不太出色的骑宠(血成长并没有突破110,物攻成长、法攻成长、速度成长都不具有优势)。另外骑宠在战斗中不比其他宠物多什么额外的优势,并且我不清楚这些骑宠的相形是怎么样的~ 如果鹿是木属性的~ 那还不如去练个满血的云更有实战价值。
(如果1.39非要练个宠,我则会优先考虑成长媲美神兽的雪狐。)所以个人觉得,如果不是小号从一开始就把骑宠当作主战宠来练,没有太大必要追求高血成长的鹿,或者某些满成长。不如随便来把剑御剑飞行拉风~,就当作是个玩具。