7月4日14:00,《新倚天剑与屠龙刀》开放性内测正式开启。九州风云、纵横四海两大新服双双开放,与此同时,“十大高手”冲级大赛也正火热进行! “武侠者,绝不仅有“武”。侠者,或隐世、或仗剑,或号召群雄、或独步江湖,或路见不平拔刀相助、或侠之大者为国为民……我们要给大家的,就是一个纯粹的武侠世界……”《新倚天剑与屠龙刀》开放性内测之际,主策划云疯向玩家讲述自己制作网游的心路历程: 武,传承着中华民族五千年的辉煌文明, 幼时不知从何翻出的一本《倚天屠龙记》,到对电影《少林寺》懵懂的崇拜;再从中学时的租书屋流连,到电脑厅里的单机RPG游戏,武侠一直伴随着我成长,虽几何,迷恋于浪漫的希腊神话、执着于神秘的古埃及文明、沉溺于辉宏的龙与地下城,但对武侠的向往,未曾衰减,反演愈烈,不可遏制。 单机RPG时代,是让人感动的,进入网络RPG时代后,却让我陷入了迷茫。网游市面上充斥着韩文化和欧美文化,随后出现的武侠网游,也往往只是披了武侠的外衣的魔幻游戏。战士还是那个战士,法师还是那个法师……战士、射手、法师、牧师这老4样,依然是大多数MMORPG的设计基础。中国网游的传统武侠文化,难道只能用西方文化来表达? 穿越时空,回到那刀光剑影的武侠时代,那是无数武侠爱好者的梦想。但在时空穿梭机还没有被发明之前,我们仍于翘首,一款真正的武侠网游。 滔滔江水 集忠于武侠之能人志士,开天辟地,披荆斩棘,至《新倚天剑与屠龙刀》逐渐成型。游戏中,没有力量敏捷智力,我们有“精气神”三元筑基,不再是魔法和物理攻击,我们有“招式”、“内功”、“绝艺”,招形于外而气催于内,从每招每式到内功绝艺,无不引经据典,反复考证。 武侠者,绝不仅有“武”。侠者,或隐世、或仗剑,或号召群雄、或独步江湖,或路见不平拔刀相助、或侠之大者为国为民……我们要给大家的,就是一个纯粹的武侠世界,一个传统的金古梁温世界,一个由玩家演绎江湖儿女恩怨情仇的世界,一个让玩家自由抉择无法预知的世界。 为了让玩家们体验到更多更美丽的武侠故事,我们还需夜以继日的奋斗,增加更多的剧情、更多的分支、更多的结局,唯恐各位玩家大侠唾之。如蒙不弃,望天下英雄好汉与尔共襄盛举,同书史诗。 |